Области применения мультимедиа

Области применения мультимедиа

Представление о программных средах компьютерной графики, мультимедийных средах

Различают всего три вида компьютерной графики:

1) растровая графика,

2) векторная графика,

3) фрактальная графика.

Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на дисплее монитора либо при печати на бумаге.

Растровая графика используется при разработке электрических (мультимедийных) и полиграфических изданий. Для этого сканируют иллюстрации, фото, вводятся Области применения мультимедиа изображения с цифровых фотоаппаратов.

Растровое изображение – это собственного рода мозаика, только заместо кусочков мозаики точки.

Основной элемент растрового экранного изображения – точка, именуемая пикселем. Чтоб узреть эти точки, необходимо неоднократно прирастить изображение.

Adobe Photoshop – самый мощнейший инструмент для обработки растровых изображений.

Характеристики растровой графики

  1. Огромные объемы данных, которые необходимо хранить и обрабатывать.
    Обыкновенной Области применения мультимедиа цветной фото среднего размера соответствует массив данных размером выше 4 Мб.
  2. Невозможность роста изображения для рассмотрения деталей. Этот эффект именуется пикселизацией.

Векторная графика предназначена, сначала, для сотворения иллюстраций. Употребляется в рекламе, дизайнерских бюро, редакциях, конструкторских бюро. Оформляются работы, основанные на применении шрифтов и геометрических частей.

Простый объект векторной Области применения мультимедиа графики – линия. Все в векторной иллюстрации состоит из линий. Перед выводом на экран каждого объекта программка производит вычисления координат экранных точек в изображении. Объем памяти, занимаемый линией, не находится в зависимости от её размеров, потому что линия представляется в виде формулы, а векторную графику именуют вычисляемой графикой.

Для построения векторной графики Области применения мультимедиа мастера обычно выбирают программные пакеты Corel DRAW, Adobe Illustrator.

Характеристики векторной графики

  1. Замкнутые полосы имеют характеристики наполнения цветом, текстурой, картой.
  2. В векторной графике просто решаются вопросы масштабирования. Если полосы задана толщина 0,15 мм, то вроде бы не повышали либо уменьшали набросок, эта линия будет иметь такую толщину, потому что это одно Области применения мультимедиа из параметров объекта, агрессивно за ним закрепленное. При распечатке изображения толщина линий сохраняется. Увеличивая изображение, можно тщательно разглядеть его детали, при всем этом качество не усугубляется.

Фрактальная графика

• Объекты фрактальной графики не хранятся в памяти компьютера. Изображение строится по уравнению, потому ничего, не считая формулы хранить не нужно. Изменив Области применения мультимедиа коэффициент в уравнении, можно получить совсем другую картину.

• Простым фрактальным объектом является фрактальный треугольник.

• Фрактальными качествами владеют многие объекты живой и неживой природы. Фрактальным объектом является неоднократно увеличенная снежинка. Фрактальные методы лежат в базе роста кристаллов и растений.

• Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным методом нередко употребляются для Области применения мультимедиа автоматической генерации необыкновенных иллюстраций.

Принципиальная черта экранного изображения – разрешение (resolution). Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на данное изображение. Оно измеряется в пикселях на дюйм (dots per inch) – dpi. Чем выше разрешение, тем лучше изображение, но больше его файл.

Цветовое разрешение (время от времени его именуют глубиной цвета Области применения мультимедиа) определяет способ кодировки цветовой инфы, и от него зависит то, сколько цветов на дисплее может отображаться сразу.

Для кодировки двуцветного (черно-белого) изображения довольно выделить по одному биту на представление цвета каждого пикселя.

Выделение 1-го б позволяет закодировать 256 разных цветов.

Два б (16 битов) позволяют найти 65536 разных цветов. Этот режим Области применения мультимедиа именуется High Color.

Если для кодировки цвета употребляются три б (24 бита), может быть одновременное отображение 16,5 млн цветов. Этот режим именуется True Color.

Цвета в природе изредка являются ординарными. Большая часть цветовых цветов появляется смешением главных цветов. Метод разделения цветового колера на составляющие составляющие именуется цветовой моделью.

Существует много разных Области применения мультимедиа типов цветовых моделей. В компьютерной графике в большинстве случаев используются три: RGB, CMYK, HSB. В графических редакторах имеются средства для преобразования изображений из одной цветовой модели в другую.

Модель RGB обрисовывает излучаемые цвета и базирована на 3-х базисных (главных) цветах — Red (Красноватый), Green (Зеленоватый), Blue (Голубий). Другие цвета образуются при смешивании Области применения мультимедиа этих 3-х главных. При сложении (смешении) 2-ух лучей главных цветов итог светлее составляющих. Цвета этого типа именуются аддитивными.

Совмещение 3-х компонент дает нейтральный цвет (сероватый), который при большой яркости стремится к белоснежному цвету. Это соответствует тому, что мы смотрим на дисплее монитора, потому данную модель используют всегда Области применения мультимедиа, когда готовится изображение, созданное для проигрывания на дисплее.

Цветовая модель CMYK употребляется для подготовки печатных изображений. Они
отличаются тем, что их лицезреют в отраженном свете. Чем больше краски положено на бумагу, тем больше света она поглощает и меньше отражает. Совмещение 3-х
главных красок поглощает практически весь падающий свет, и со стороны Области применения мультимедиа изображение смотрится практически черным. В отличие от модели RGB повышение количества краски
приводит не к повышению зрительной яркости, а, напротив, к её уменьшению. Потому для подготовки печатных изображений употребляется не аддитивная (суммирующая), а субтрактивная (вычитающая) модель.
Цветовыми компонентами этой модели являются не главные цвета, а те, которые получаются Области применения мультимедиа в итоге вычитания главных цветов из белоснежного:

Голубой (Cyan) = белоснежный – красноватый = зеленоватый + голубий

Пурпуровый (Magenta) = белоснежный – зеленоватый = красноватый + голубий

Желтоватый (Yellow) = белоснежный – голубий = красноватый + зеленоватый

HSB — очень обычная в осознании модель, в какой нередко работают компьютерные живописцы. Она базирована на цветах модели RGB, но имеет другую систему координат. Хоть какой цвет в модели HSB Области применения мультимедиа определяется своим цветовым тоном (фактически цветом), насыщенностью (т. е. процентом добавленной к цвету белоснежной краски) и яркостью (процентом добавленной темной краски). Данная модель получила заглавие по первым буковкам британских слов Hue (колер), Saturation (насыщенность), Brightness (яркость), — HSB. Таким макаром, модель имеет три цветовых канала.

• Спектральные цвета (незапятнанные Области применения мультимедиа цвета солнечного диапазона) либо цветовые тона (hue) размещаются по краю цветового круга и характеризуются положением на нем, которое определяется величиной угла в спектре от О до 360 градусов. Эти цвета владеют наивысшими насыщенностью и яркостью (100%). Насыщенность меняется по радиусу круга от 0 (в центре) до 100% (на краях). При значении насыщенности 0% хоть какой Области применения мультимедиа цвет становится белоснежным.

• В модели HSB хоть какой цвет выходит из спектрального добавлением определенного процента белоснежной и темной красок, т. е. практически сероватой краски.

Мультимедиа – сравнимо юная ветвь новых информационных технологий. Дословный перевод слова "мультимедиа" значит "многие среды" ("multi" – "много", "media" – "среда"). Под этим термином понимается одновременное воздействие Области применения мультимедиа на юзера по нескольким информационным каналам. При всем этом юзеру, обычно, отводится активная роль.

Мультимедиа-компьютер — это компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.

Области внедрения мультимедиа

• Обучение с внедрением компьютерных технологий (Особыми исследовательскими работами установлено, что из услышанного в памяти остается только четверть, из увиденного — третья часть Области применения мультимедиа, при комбинированном воздействии зрения и слуха — 50%, а если вовлечь учащегося в активные деяния в процессе исследования с помощью мультимедийных приложений —75%).

• Информационная и маркетинговая служба.

• Утехи, игры, системы виртуальной действительности.

Технологию мультимедиа составляют две главные составляющие — аппаратная и программная.

Технологии мультимедиа


oblomki-propavshego-v-tverskoj-oblasti-vertoleta-najdeni-v-podmoskove-informacionnoe-agentstvo-rosbalt-12122012.html
oblomov-i-oblomovshina-sochinenie.html
oblomov-i-zahar-v-romane-ia-goncharova-oblomov-sochinenie.html